Požadavky: 32kB RAM, VIDEO32, BASIC6
Použitelnost: jako hra použitelná zejména pro žáky základních škol v mimoškolní a zájmové činnosti. Cvičí postřeh a orientaci při řešení situací na závodní automobilové dráze.
Činnost programu:
Program simuluje průjezd automobilovou závodní drahou, která má několik zatáček, zúžení a jsou na ní i jiné vozy, kterým je nutno se vyhnout. Během jízdy je nutno přejet co možná největší počet černých teček, které jsou v prostřední části vozovky. Při úspěšném projetí celé dráhy se pořadí v tabulce závodníků řídí právě počtem těchto přejetých teček. Během jízdy nesmí dojít k nárazu na kraj vozovky ani na jiné vozidlo. Okraj dráhy a jiná vozidla jsou na obrazovce znázorněna hvězdičkami. Pohyb závodního auta je možno řídit ve směru do stran tlačítky s písmeny Z,X,N a M na počítači.
Postup při použití:
Po přehrání programu do paměti počítače se program sám automaticky spustí, přičemž se na obrazovce objeví nadpis programu a obrázek závodního vozu s blikajícími reflektory. Další chod programu nastane po stisku libovolného černého tlačítka. Pak se objeví stručný popis programu a pokyny k řízení závodního vozu do stran. To je prováděno stiskem tlačítka s písmenem X (doleva) a N (doprava), případně ještě tlačítky Z (rychle doleva) a M (rychle doprava). Po dalším stisku libovolného černého tlačítka se objeví začátek závodní dráhy se startem, vůz je znázorněn černým čtverečkem uprostřed závodní dráhy. Na levé straně obrazovky jsou celkem 3 údaje. Horní údaj ukazuje průběžně za jízdy počet získaných bodů (počet přejetých černých teček), údaj pod ním označený jako „REKORD“ znamená maximální počet bodů, který byl nějakým žákem dosažen od počátku soutěže. Při přejetí každé černé tečky na závodní dráze se ozve krátký akustický signál. Posledním údajem je ukazatel vzdálenosti vozu od cíle (při startu je 8 km). Současně se ozývá trvalý akustický signál do té doby, než uživatel stiskne opět libovolné černé tlačítko na počítači. Po jeho stisku je závod odstartován a uživatel má se svým vozem dojet do cíle bez havárie a přejet při tom co největší počet teček. Dojetí do cíle oznámí počítač akustickým signálem a na čisté obrazovce se objeví počet dosažených bodů a umístění v tabulce závodníků. Uživatel nyní napíše své jméno a odešle ho stiskem tlačítka CR. Poté je na obrazovce doplněná tabulka s pořadím všech dosavadních závodníků, kde jsou srovnáni podle počtu dosažených bodů. Stiskne-li nyní uživatel libovolné černé tlačítko, na obrazovce se ukáže znovu obrázek závodního vozu a to znamená, že chod programu probíhá již dříve popsaným způsobem.
Pokud dojde během jízdy po závodní dráze k nárazu na její okraj nebo na jiné vozidlo, objeví se nápis „HAVARIE“, počítač oznámí že se všechny body tomuto závodníku škrtají. Po stisku libovolného černého tlačítka se opět objeví obrázek závodního vozu a chod programu pokračuje již popsaným způsobem.
Recenze: Herní archeolog – Hra 175: Rallye (1986)