Požadavky: 32kB RAM, Video32, nahrává se z Monitoru příkazem L
Použitelnost: jako hra pro zájmovou a mimoškolní činnosti žáků.
Cvičí postřeh a rychlost reakce
Činnost programu:
Jde o typickou hru na pohyb v uzavřeném bludišti, úlohou je posbírat při pohybu v bludišti co nejvíce teček, jejichž počet tvoří v závěru hry bodové zhodnocení uživatele. Sběratel teček je znázorněn v bludišti pozitivním nebo negativním symbolem M a jeho pohyby ovládá uživatel prostřednictvím bílých tlačítek pro pohyb kurzoru. V bludišti se rovněž pohybují strážci, kteří mají sbírajícího dopadnout. Jsou znázorněni šedými čtverečky. V určitých místech bludiště jsou grafické znaky (křížky), které když sběratel znázorněný pozitivním písmenem M přejde, změní se na inverzní M a po tu dobu, kdy je takto znázorněn, může zneškodnit své pronásledovatele. Výsledné hodnocení uživatele je v průběhu hry na obrazovce a skládá se z počtu sebraných teček v bludišti a počtu zneškodněných strážců.
Postup při použití:
Po přehrání programu do paměti počítače se na obrazovce objeví stručný návod, v němž jsou uvedeny grafické znaky pro sbírajícího, strážce a rovněž grafické znaky, po přechodu kterých může sbírající po určitou dobu zneškodňovat své pronásledovatele „ozbrojení lupiče“. Stiskne-li uživatel libovolné černé tlačítko počítače, objeví se bludiště, v němž jsou rozmístěny všechny uvedené grafické znaky. Pohyb sbírajícího se provádí pomocí tlačítek, za běžných okolností řídících pohyb kurzoru. Uprostřed v obdélníkovém poli se objevuje průběžně počet sebraných teček a po dopadení sbírajícího strážci je na obrazovce celkové vyhodnocení. Zároveň je tam otázka, zda chce uživatel hru opakovat. Na tuto otázku může odpovědět pouze stiskem tlačítka s písmenem A. Po jeho stisknutí se hra opakuje.
Recenze: Herní archeolog – Hra 26 Lupič (1986)